✦ KHALAM ✦
LES QUATRE
PILIERS
Spiritualité · Amour · Santé · Argent
Nouvelle version disponible
Mets à jour pour profiter des dernières améliorations.
Bonjour ! Moi c'est RARA.
Et toi, comment tu t'appelles ?
Personnalise ton expérience
⚙️ RÉGLAGES
Volume général
Le guide complet
📖 MODE D'EMPLOI
Les règles
🎯 Le but

Les Quatre Cases se joue à deux. Chacun a quatre villages : un violet, un rouge, un vert, un jaune.

À la fin, on regarde ton plus petit village. C'est lui qui décide si tu gagnes. Alors n'en oublie aucun.

Plus un village reçoit d'eau, plus il grandit : un arbre pousse, puis un potager, puis un grenier, puis un enclos avec une chèvre.
🃏 Ton tour

Touche une carte, puis touche un village. C'est tout.

Tu peux aussi faire glisser la carte avec le doigt jusqu'au village et la lâcher dessus.

Chaque carte montre deux villages — tu choisis lequel des deux arroser — et des gouttes d'eau : plus il y a de gouttes, plus le village grandit.

💧1 goutte = 5  ·  2 gouttes = 10  ·  3 gouttes = 20  ·  4 gouttes = 40
Un village n'accepte que 3 cartes. Arrose plutôt celui qui est petit que celui qui est déjà grand.

En fin de manche, une carte dont les deux villages sont pleins ne sert plus : elle disparaît toute seule de ta main.

Tu peux fermer le jeu en pleine partie : elle t'attend. Le bouton ↻ Reprendre apparaît sur l'accueil.

⚡ Les cartes spéciales

Elles se glissent parfois dans ta main et frappent où tu veux :

🧯Extincteur — il éteint complètement le village visé : au moins +30, et davantage s'il le faut pour rattraper l'adversaire. En échange, −15 sur ton plus grand village : l'eau vient bien de quelque part.
🪣Seau — tu puises chez le voisin : +10 chez toi, −10 chez lui, sur la même couleur.
🚿Arrosoir percé — −20 sur un village de l'autre joueur. Celui-là ne te donne rien.
Ces cartes-là frappent partout — même un village déjà plein — et ne comptent pas dans la limite des 3.
⚖️ Qui gagne la manche

Quand les deux mains sont vides, chacun regarde son plus petit village. Le plus grand des deux petits gagne.

Si c'est pareil, on compte tous les villages. Si c'est encore pareil, personne ne gagne.

🏆 Gagner le match

Le premier à 2 manches (sur 3) gagne le match. Chaque victoire te fait monter en rang.

Pour aller plus loin
⛈️ Le feu & l'Orage

Quand une de tes cases prend 10 points de retard sur celle d'en face, elle prend feu. Une fois par match, tu peux faire tomber l'Orage : la pluie éteint toutes tes cases en feu d'un seul coup et les remonte à hauteur de l'adversaire.

L'Orage te relève — il ne te donne pas la victoire. Une seule averse par partie : à toi de choisir le bon moment.
⚔️ Le Duel
🌐⚔️Duel — contre un ami, en ligne, via un code de partie.
📲 Installer le jeu

Le jeu peut vivre sur ton écran d'accueil comme une vraie application : il s'ouvre en plein écran, démarre plus vite et fonctionne même sans connexion. C'est gratuit et ça ne prend que quelques secondes.

🍎Sur iPhone / iPad (avec Safari)
  1. Ouvre le jeu dans Safari. Sur iPhone, l'installation ne marche que depuis Safari — pas depuis Chrome. Adresse : les4case.khalam.app
  2. Touche l'icône Partager — un carré avec une flèche vers le haut ⬆︎ — située en bas de l'écran (en haut sur iPad).
  3. Fais défiler la liste, puis touche « Sur l'écran d'accueil ».
  4. Touche « Ajouter » en haut à droite.
  5. L'icône 4 Piliers apparaît sur ton écran d'accueil. Ouvre le jeu toujours depuis cette icône pour profiter du plein écran et du hors-ligne.
🤖Sur Android (avec Chrome)
  1. Ouvre le jeu dans Chrome. Adresse : les4case.khalam.app
  2. Touche la bannière « Installer le jeu » qui apparaît en bas de l'accueil.
    Si tu ne la vois pas : touche le menu (trois points, en haut à droite), puis « Installer l'application » ou « Ajouter à l'écran d'accueil ».
  3. Confirme avec « Installer ».
  4. L'icône 4 Piliers apparaît sur ton écran d'accueil. Lance le jeu depuis cette icône.
Une fois installé, le jeu se comporte comme n'importe quelle app : plein écran, plus rapide, et jouable hors connexion. Pour le désinstaller, appuie longuement sur son icône, comme une app normale.
👩‍❤️‍👨
LE COUPLE KHALAM

Le nom Khalam est né de l'union des deux prénoms du couple — une fusion intime, gardée discrète.

Au-delà de cette fusion symbolique, Khalam évoque également le xalam, un instrument traditionnel d'Afrique de l'Ouest, symbole de sagesse, d'harmonie, de transmission et de richesse culturelle.

À travers ce nom, le couple a souhaité incarner les valeurs qui fondent le jeu Équilibre : l'amour, l'unité, le dialogue, la réflexion et la recherche d'un équilibre durable entre les dimensions essentielles de la vie.

« Nous avons créé ce jeu pour vous aider à réfléchir à ce qui compte vraiment dans la vie — tout en jouant. »

© PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE

Les Quatre Cases a été conçu et développé de A à Z par le couple KHALAM.

L'ensemble du concept, des règles, des contenus, des illustrations et de tous les éléments qui composent ce jeu est une création originale.

Ce jeu est protégé par le droit d'auteur. Toute reproduction, copie, modification, adaptation, diffusion ou exploitation, totale ou partielle, sans l'autorisation écrite préalable des auteurs, est strictement interdite et pourra faire l'objet de poursuites conformément aux lois en vigueur sur la propriété intellectuelle.

© TOUS DROITS RÉSERVÉS
⚖️

✦ KHALAM ✦

⚖️ NORMAL

🛖 LES QUATRE CASES

2 manches gagnantes · cartes spéciales · l'adversaire cherche vraiment
Le plus faible
🎯 But : fais grandir tes 4 villages — le plus petit décide
1
Votre main
1. Touche une carte. 2. Touche un village pour y verser son eau (max 3 cartes par village).
Spéciales 🗡️🔥⛈️ : elles frappent où tu veux. Premier à 2 manches gagne.
Partie classique
Duel privé — deux joueurs
Duel en ligne
Un joueur crée la partie et partage le code ; l'autre le saisit pour rejoindre. Le duel se joue en 2 manches gagnantes.
Installer le jeu
🛍️ Boutique des Habillages
🎉 Félicitations !

Tu viens de débloquer la Boutique de l'Équilibre.
Pour célébrer ton arrivée, choisis gratuitement ton premier habillage.